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--[ASGS]-- La Team

24 décembre 2005

Notre Team

Voila notre team se nome --[ASGS]-- et elle est composée de 4 membres:

308230728_small Alex

262952091_small Seb (son blog)

308234528_small Greg (son blog)

308225136_small Sylvain

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23 décembre 2005

Wolfenstein: Enemy Territory

wet21

Wolfenstein Enemy Territory est un jeu multiplayer dans lequel les joueurs incarnent les forces de l'Axe ou celles des Alliés dans un combat en équipe. Dans ce jeu les équipes de l'Axe et des Alliés s'affrontent dans une série de combats dont le scénario de la campagne est totalement nouveau. Au fur et à mesure des combats chaque joueurs gagne en expérience et en compétence et se verront promu régulièrement. De nouveaux personnages sont accessible. Ces nouveaux modes de jeu obligeront les équipes à faire preuve de stratégies et de tactiques afin de dominer la ligne de front.
Note : il n'est pas nécessaire de posséder le jeu Wolfenstein pour jouer à Wolfenstein Enemy Territory, en effet celui-ci est totalement autonome.


Télécharger gratuitement et légalement Wolfenstein Enemy Territory

23 décembre 2005

Manuel

Ci-dessous vous trouverez un manuel pour tout savoir sur Wolfenstein: Enemy Territory.
Source de ce manuel: http://www.enemyterritory-fr.com/

23 décembre 2005

Manuel: Démarrage

Créer un profil

Lorsque vous démarrez Enemy Territory pour la première fois, il vous sera demandé de créer votre profil.
Dans ce profil, votre nick, vos binds etc. serons sauvegardés. Rentrer le nick que vous voudrez utiliser lors de vos parties. Vous pouvez configurer plusieurs options : réglages graphique, configuration clavier et connexion internet. Si vous indiquez une fausse vitesse de connexion internet cela risque de vous poser des problèmes une fois connectés. Lorsque vous êtes satisfait de vos réglages, cliquez sur "createe".

Trouver un serveur

Pour trouver un serveur, cliqué sur "play online" dans le menu principal. Avec ça vous arriverez sur la liste des serveurs. Vérifiez que vous avez bien mis "internet" au dessus des filtres (en haut à gauche). Pour rejoindre un serveur double cliqué dessus.

Les objectifs

Apres vous être connecté sur un serveur, vous arrivez dans le "limbo menu" dans lequel vous pourrez trouver les objectifs à réaliser, choisir votre classe et regarder la carte de la map. En bas se trouve une description des objectifs à réaliser. Cliquez sur le drapeau d’une équipe pour voir ces objectifs spécifiques. Vous pouvez faire défiler le texte grâce aux flèches. En cliquant sur "play" vous entendrez un petit résumé de la situation.

Choisir une team et une classe

A droite du menu limbe vous pouvez choisir votre team (axes, allies ou spectateur) en cliquant sur le drapeau correspondant. Apres cela, choisissez votre classe grâce aux icônes sous les drapeaux. Le numéro en dessous de chaque classe indique le nombre de joueurs qui l’utilise.Soldiers (Soldats) : Ils ont le plus grand choix en armes. Medics (Médecins) : Ils peuvent secourir les blessés grâce aux medipack ou ressusciter les morts grâce aux piqûres. Engineeurs (Ingénieurs) : Ils peuvent construire des objets ou des armes, poser des dynamites ou des mines. Field ops (Lieutenants) : Ils peuvent distribuer des munitions ou lancer des tirs d’artilleries ou aériens.Cover ops (espions) : Ils peuvent renseigner sur les positions des ennemis, voler les uniformes des ennemis mort ou poser des sacs explosifs télécommandés.Apres avoir choisis votre classe il vous faudra choisir votre arme. Certaines classes ont le choix entre plusieurs armes. Choisissez votre arme en cliquant sur le symbole représentant une arme, restez appuyé sur la souris, et relâchez sur l’arme que vous avez choisie. Quand vous avez fini, cliquez simplement sur "ok" pour commencer la partie.

23 décembre 2005

Manuel: Jouer a E.T

Vous pouvez jouer les maps de différentes manières, mais généralement vous devrez sois voler, garder ou détruire quelque chose. Les objectifs peuvent être étudier sur la "command map", il suffit d’appuyer sur "G". Pour changer d’armes ou d’outils utilisez sois les touches de votre claviers ou alors la roulette de la souris. Un coup sec sur la touche de tir permet de tirer au coup par coup. Si vous restez sur la touche, sois vous tirerez une rafale continue, ou alors vous utiliserez un des outils. Tôt ou tard vous serez blessé, pour faire remonter votre barre de vie, marchez sur un medipack, ou utilisez les réserves qui se trouve sur la map.

Vous serez automatiquement informé des nouvelles importantes aux cour de la partie par une info vocale. Si par exemple une porte importante a été détruite vous entendrez la nouvelle.

Vous pouvez aussi communiquer avec les autres joueurs en cliquant sur "T" pour chatter avec tout le monde, et "Z" pour chatter avec votre team. Vous pouvez aussi utiliser les Voices-messages en cliquant sur "V" et en utilisant les touches numériques pour choisir votre message.

Vous pouvez aussi créer un "fire-team", pour mieux organiser votre jeu, et avec la touche "U" vous ne communiquerez qu’avec eux.

Les bons joueurs seront récompensés par des capacités, des grades ou des médailles.

Ne marchez jamais sur les fanions au sol, se sont des mines. Elles seront activées dés que vous marchez dessus. Si vous continuez de marcher elles exploseront. L’ingénieur peut désamorcer les mines, même si elles ont déjà été activées. S’il marche sur une mine par exemple, il devra rester dessus, et la désamorcer grâce à sa pince. Une explosion de mine cause dans 90% des cas une mort certaine.

Si vous ne pouvez plus utiliser une de vos capacités, c’est que votre barre d’énergie doit être vide (en bas à droite de votre écran).

Si vous construisez des postes de commandements (command post), vous accélérez le temps de rechargement de la barre d’énergie. Sur certaines cartes vous pourrez respawner aux postes de commandements.

Déplacements

Vous pouvez courir, sauter, vous coucher, vous mettre à genoux et vous pencher. Vous devrez utiliser tous ces déplacements au cours d’une partie.

Lorsque vous utilisez la touche "sprint", vous êtes au moins 2 fois plus rapide. Plus vous resterez longtemps sur la touche "sprint", plus votre "stamina-bar" baissera. Cette barre vous indique combien de temps vous pouvez encore courir ou sauter.

Ave la touche "C" vous pouvez vous mettre à genoux. Dans cette position vous pourrez mieux viser et vous êtes plus difficile à toucher. Avec la touche "X" vous pouvez vous coucher, là vous serez encore plus précis. En rampant vous êtes très difficile à toucher, mais vous ne pourrez ni tirer, ni recharger ou changer d’arme. Vous ne pourrez que viser, tirer etc. lorsque vous êtes immobile.

Modes

Il existe 4 modes différents : Objective Modus, Campaign Modus, Stopwatch Modus et Last Man Standing Modus.

  • Obective Modus
    Dans ce mode, les équipes doivent réaliser plusieurs objectifs pour gagner. Ces objectifs peuvent être très différents. Une fois vous devrez voler des lingots d’or, une autre fois faire exploser 2 canons etc. Les équipes doivent réaliser tous les objectifs primaires dans le temps impartis pour gagner.
  • Campaign Modus
    Le Campaign Modus est une sorte d’Objective Modus mais qui marche sur plusieurs cartes. Les joueurs emmènent leurs capacités et leurs rangs de cartes en cartes.
  • Stopwatch Modus
    Ici les équipes doivent réaliser leurs objectifs le plus rapidement possible. Apres la fin d’un round, les équipes change de coté. L’équipe qui a défendu se retrouve en attaque, et doit réaliser l’objectif plus rapidement que lors du round précèdent.
  • Last Man Standing Modus
    Last Man Stanging Modus peut être assimilé à un Team Deathmatch. Le but est de tuer tous les membres de l’équipe adverse. Chaque joueur ne dispose que d’une vie, et il n’y a pas de médailles ou de capacités dans ce mode, il faut simplement rayer l’équipe adverse de la carte.
  • Respawn, renforcement-time et max-live
    Dans tous les modes, sauf Last Man Standing Modus, les joueurs reviennent dans la partie après avoir été tués. Ca veut dire qu’ils ressuscitent avec le plein de vie et de munitions. Le respawn intervient après un certain temps (renforcement time), au point de spawn de sa team. Le temps jusqu’au prochain respawn est indiqué, lorsque l’on est mort en haut à gauche de votre écran. Pour utiliser le respawn, il faut, une fois que vous êtes mort, appuyer sur la barre d’espace. Sinon, vous resterez couché jusqu’à ce qu’un medic vienne vous ressusciter.

Tout les modes sauf Last Man Standing Modus peuvent utiliser l’option „max-live“. Cette option sert à limiter le nombre de respawn possible. Quand le nombre de vie d’un joueur arrive sur 0, il ne pourra plus respawner.


La carte de campagne et le menu limbe

  • La carte de campagne

    Cette carte est une carte géographique de la map, et non par zones nationales ou historiques. Nord-Afrika est sablonneuse, Nord Europa est humide ou neigeuse.
  • Menu Limbe


  • La carte d’état major
  • La vous voyez toutes les informations concertant la zone de combat ou les objectifs.
    1. Filtres : montre ou cache les points de spawn axes, allies ou encore à prendre, postes de commandements constructible, armoires à medi- ou ammopack, objectifs à construire, ou à détruire.

    2. Liste des objectifs : Ici vous est montrez quels objectifs sont à réaliser sur la map.

    3. Audi briefing : Ici vous pouvez écouter un breafing de la mission

    4. Objectif 3D : Ici vous pouvez voir les objectifs dans une vue 3D

    5. Capacités (sens du combat, skill, capacités de classe), XP : Points générals, médailles et nick

    6. Team (allies/axes/spectateur) : Vous pouvez choisir le mode spectateur pour observer le jeu sans y participer. Les lampes sous chaque drapeau indiquent lequel vous avez choisis. Le chiffre indique le nombre de joueurs dans chaque team.

    7. Classe (soldat, medic, fied ops, cover ops, ingénieur) : Ici vous pourrez choisir votre classe. Le nombre sous chaque icône vous indique les joueurs ayant déjà choisis cette classe dans votre team.

    8. Choisir son arme : (clique dessus pour voir la liste)

     

    Le choix des armes change selon les classes
    - 1 : arme primaire
    - 2 : arme secondaire (pistolet généralement)
    - nombres de tirs, dommages causés, précision
    - certains serveurs limites le nombre de certaines armes



    9. OK : vous acceptez les réglages effectués et continué à jouer.

    10. CANCEL : Vous remet dans le jeu sans prendre en compte ce que vous venez de changer

Le HUD (Head-Up Display)

Le HUD vous permet de voir les informations les plus pertinentes sans gêner votre vision du jeu.

1. Compas&Mini-Map

Ce compas vous montre une mini version de la carte d’état major, ainsi que des symboles, comme les mines de votre team ou celle de la team adverse qui ont été découvertes. Elle montre aussi vos coéquipiers blessés ainsi que les objectifs. Pour avoir une version plus grande de la map appuyé sur „G“.

2. CompteursCes compteurs vous indiquent le temps restant dans la partie, et celui avant le prochain respawn.

3. Fire-TeamLa liste des joueurs appartenant à votre Fire-Team

4. Player InfoIci vous voyez vos capacités, votre Stamina-bar, votre barre de vie et votre tête. Avec la photo vous pouvez voir votre état physique.

5. Munitions et armementsVous montre quelles armes vous utilisez et les munitions restantes

6. Barre d’énergieCette barre vous indique combien de fois vous pourrez utiliser vos capacités spécifiques. Lorsqu’elle est vide vous ne pourrez plus les utiliser. Elle se recharge toute seule.

Symboles

Les symboles sont affichez au milieu de l’écran

 

Mains : Si vous pouvez utiliser ou activer quelques choses ce symbole apparaîtra

Echelle : Ce symbole viendra si vous été en face d’une surface que vous pourrez monter ou descendre

Fragile: Si vous pouvez détruire quelques choses avec le couteau se symbole apparaîtra

Couteau : Si vous pouvez tuer quelqu’un par derrière au couteau, se symbole apparaîtra

Constructible : Si en temps qu’ingénieur vous pouvez construire quelques choses se symbole apparaîtra

Ressusciter : Si en temps que medic vous voyez se symbole sur un joueur c’est que vous pouvez le ressusciter
Panzer : Si vous voyer se symbole, seul un panzer pourra le détruire

TNT : Si vous voyez se symbole, seule une charge de dynamite pourra le détruire
Explosifs : Si un cover ops peut détruire quelques choses grâce a son sac explosif, se symbole apparaîtra
Désamorcer : Se symbole signifie qu’un ingénieur pourra désamorcer

Uniforme : Si en temps que cover ops vous pouvez voler un uniforme, se symbole apparaîtra
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23 décembre 2005

Manuel: Objets Strategiques

Il existe quantités d’objets sur la map. Certains peuvent être détruits, construit, emmenez ou seulement utilisé par une équipe.

Portes de team

Ces portes ne peuvent qu’être ouverte par un membres d’une certaines team. Ou alors par un cover ops ennemis qui a revêtu un uniforme volé. C’est portes ne s’ouvre que pour un court instant, après elles se referment toutes seules. Si vous essayez d’ouvrir une porte d’une autre team sans être un cover ops, ce symbole apparaîtra :


Objets constructibles

Certains objets peuvent être construit par un ingénieur. Ceux ci sont facilement identifiables grâce à de petits drapeaux. Certains objets on un drapeau gris. C’est objets sont neutre, ils peuvent être construit par les 2 teams. Un ingénieur peut les construire grâce à ça pince. Une barre bleue lui indiquera l’état de la construction. Tous les objets construits peuvent être détruit par une charge de dynamite. Certains peuvent aussi être détruit par le sac explosif du cover ops.


  Allies


   Axes


  Neutre





Postes de commandements

Les postes de commandements sont des objets stratégiquement très important dans Enemy Territory. Ils sont indispensables à une équipe, car ils font en sorte que les barres d’énergies remonte plus vite.

On peut reconnaître un poste de commandement sur une carte grâce à ces 2 symboles :
Ils peuvent être détruit grâce à de la dynamite ou un sac explosif. Les grenades n’ont aucuns effets sur eux.

Armoire à medic  et ammo pack

Lorsque vous construisez un poste de commandement, il arrive quelques fois qu’une armoire à medi- et ammopack apparaisse à coté. Ces armoires vous donne des packs de soins et des munitions.

Ces armoires, non construites, ressemble à ça :

Une fois terminées elle ressemble à ça :



Station MG

Sur certains points stratégiques on trouve des stations de MG. Parfois déjà construite, d’autre fois à construire. Ces MG sont très important pour la défense des objectifs, et ce trouve généralement dans un bunker ou à des endroits protégés. Elles peuvent être utilisé par les 2 équipes. Si un MG a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur.

Véhicule

Les véhicules jouent un rôle important dans Enemy Territory. Il y a des chars, des trains et des camions. Les chars serons utilisés pour leurs puissances de feu, alors que les trains et camions pour leurs capacités de transports.

Les véhicules sont montrés de manière très explicite sur la carte, ainsi que leurs parcourt à faire.

Faire bouger les véhicules

On ne peut pas rouler directement avec les véhicules. Ils ne se déplacent que si un membre de l’équipe possédant le véhicule se trouve à proximité.

Endommager et réparer les véhicules

Les véhicules ne peuvent pas être détruits, seulement endommagés au point qu’ils ne peuvent plus avancer. Le but de l’équipe défendant est d’endommager le véhicules le plus souvent possible pour l’empêcher d’atteindre ça cible. Celui de l’équipe attaquante est de le protéger et de le réparer. Les véhicules peuvent être endommagés grâce au panzer, aux grenades, à la dynamite, aux explosifs, aux mines ou aux tirs de l’aviation ou de l’artillerie. Lorsque vous pointez votre viseur sur le véhicule vous voyez l’énergie qu’il lui reste.

Si un véhicule a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur. Une barre de statut lui indiquera l’état des réparations. Un véhicule ne peut être réparé que lorsqu’il a été complètement endommagé et ne peut plus bouger.

23 décembre 2005

Manuel: Armes

Utiliser une arme

Pour utiliser une arme, choisissez la grâce aux touches du clavier et appuyé sur la touche de tir.Le tir continu peut être très utile sur les mitrailleuses. Restez simplement sur la touche pour tirer en continue. Pour tirer en rafale appuyez par à-coups sur la touche de tir. Si vous tirez en continue, le viseur va grossir et le balancement de l’arme va devenir plus grand, il en résulte une moins bonne précision.

  • Le tir en rafale ou au coups par coups est plus précis qu’un tir continu.
  • Le Sten MKIIS, Browning .30 MG et le MG42 chauffent lorsque l’ont tire trop longtemps sans faire de pause. Ils s’arrêtent et doivent d’abord refroidir avant de pouvoir être utilisé à nouveau. Ces armes ont une barre de chauffe rouge, lorsqu’elle arrive en buté l’arme à surchauffée et s’arrête de fonctionner. Lorsque la température est de nouveau descendue vous pouvez de nouveau tirer.
  • Les armes explosives comme le panzer ou les grenades ont en rayon de destruction totale de 1m.
  • Un tir dans la tête enlève plus de vie qu’un coup dans le corps ou dans les jambes.
  • Les pistolets et les mitraillettes ne sont pas très précises sur les longues distances.
  • Recharger

La plupart des armes doivent être à un moment ou un autre rechargées. Vous rechargez l’arme en appuyant sur la touche „R“. Soyez prudent, ne rechargez pas votre arme au milieu des combats, mais trouvez un endroit calme pour le faire.

Si vous n’avez plus de munitions pour une arme, vous ne pourrez plus la choisir jusqu’à ce que vous ayez trouvé de nouvelles munitions. Prenez les d’un fied ops ou d’une armoire d’ammopack. Vous pouvez aussi utiliser les armes tombées au sol, s’il s’agit de la même que la votre, il suffit de marcher dessus pour en prendre les munitions.

Jeter son arme

Vous pouvez jeter votre arme et en ramasser une autre en marchant dessus et en appuyant sur la touche "utiliser/activer"

Armes légères

Tous les joueurs disposent d’un couteau et d’un pistolet. Ils seront principalement utilisés lorsque vous n’aurez plus de munitions pour votre arme principale.

Couteau : Le couteau est l’arme de base, et ne sera généralement utilisé que si vous n’avez plus de munitions ou que vous vouliez tuer quelqu’un silencieusement.


Luger 9mm


Colt .45 ACP

Pistolet : Les allies utilises un colt .45 ACP et les axes un luger 9mm. Seul le cover ops a un pistolet muni d’un silencieux.


Armes à deux mains


M1A1 thompson

MP40
Mitraillette : Les allies utilise le M1A1 Thompson et les axes le MP40. Les medics et les field ops ne peuvent avoir que ces 2 armes. Toutes les autres classes ont un choix plus large.

M1S Garand

K43
Sniper : Ces armes sont munies d’un silencieux et de lunettes. Avec le mode de tir alternatif vous pouvez passer en mode zoom et régler le zoom grâce à la roulette de votre souris. La barre de visée en mode zoom doit avoir presque entièrement disparue pour effectuer un tir précis.

FG42
Cette arme est une mitraillette de gros calibre. En mode zoom vous ne pourrez tirer qu’au coup par coup

Sten
Cette arme est très précise même sans lunette. Elle dispose d’un silencieux mais chauffe rapidement.


M1 Garand + M7


K43 + GPG40
Lance grenades : Ces armes du fait de leurschargeurs à clip ne peuvent être rechargées que lorsque le chargeur est vide. Avec le tir alternatif vous pouvez tirer des grenades.

 

Armes lourdes

 


MG 42 Mobile
Vous pouvez tirer debout mais sans aucunes précisions. Couchez vous et utilisé le tir alternatif pour installer le MG42 et vous serez beaucoup plus précis.


81mm Mortar

Pour utiliser cette arme choisissé la touche de tir alternatif. Quand le mortar est installé vous pouvez l’utiliser. Vous pouvez voir le point d’impact sur la carte grâce à la touche « G ».

Panzerfaust
Le panzerfaust doit être rechargé après chaque tir. Le temps de rechargement est très long et vous ne pouvez pas tirer couché.


Lance flamme

Le lance flamme projette une longue flamme continue. L’arme ne peut pas être rechargée, il faut prendre le réservoir d’un autre soldat tombé a terre.

Armes explosives

Chaque arme explosive à une utilisation spécifique :

 


Grenades
Les grenades peuvent être jetées immédiatement en utilisant la touche de tir. Vous pouvez aussi rester sur la touche de tir pour armer la grenade et ne la jeter qu’après quelques secondes. Jeter la grenade avant 4 secondes, sinon elle explosera juste devant vous. Au bout de 5 secondes de mèche elle vous explosera dans les mains.

TNT
Les dynamite on un minuteur de 30 secondes. Elles sont utilisées pour par exemple détruire un canon. Seul les ingénieurs peuvent armer ou désarmer une dynamite. Une charge non activée est éclairée en jaune, alors qu’une charge active en rouge. Plus le clignotement rouge de la charge est rapide, moins il reste de temps avant son explosion.

Explosifs et télécommande
C’est un sac d’explosifs muni d’un détonateur télécommandé et seulement utilisable par le cover ops. Vous devez rester dans la zone des explosifs pour que la télécommande fonctionne. Une lumière verte vous indique que vous êtes assé près pour l’utiliser, une rouge que vous été trop loin.
Mines Les mines ne peuvent être posées que par un ingénieur. Vous pouvez voir les mines posées par votre équipe, elles sont représentée par de petits fanions qui ont la couleurs de la team (allies =bleu ; axes = rouge). Les mines ennemies ne sont visibles que si un cover ops de votre équipe les a déjà aperçu grâce à ces jumelles. Si vous marchez sur une mine vous entendez un cliquetis. La mine n’explose que si vous continuez de marcher. Un ingénieur peut désamorcer une mine grâce à ça pince. Si un cover ops trouve des mines grâce a ces jumelles vous entendrez "Landmines spotted".

Armes fixes


Browning M19 19A4 .30 cal
Cette arme peut être utilisée par les 2 équipes. Elle ne doit pas être rechargée, mais elle chauffe et doit être refroidis.
Jumelles Le field ops et le cover ops dispose de jumelles. Les autres classes ne les reçoivent que lorsqu’elles montent en grade. Le field ops peut grâce à elle commander un tir d’artillerie, quand au cover ops il peut voir si des mines ennemis on été posées.
23 décembre 2005

Manuel: Classes

Soldat

Le soldat est le spécialiste des armes lourdes. Il est le seul à pouvoir utiliser un MG42 ou un panzerfaust par exemple. Il dispose de 4 grenades.
Armes lourdes :

Il peut choisir entre 5 armes différentes. Le MP40 (axes) ou le M1A1 Thompson (allies), le panzerfaust, le lance flamme, le MG42 mobil ou le mortar. Le mortar et le panzerfaust utilisent la barre d’énergie.



Medic (médecin)

Le médecin peut soigner les autres joueurs grâce aux medipacks, ou les ressusciter grâce à une piqûre. Il ne dispose que du MP40 ou du Thompson comme arme, et d’une seule grenade.

Spécificités du medic :
Piqûre : avec cette piqûre il peut ressusciter ses coéquipiers.
Medipacks : Comme le field ops avec ces ammopacks, le medic a des medipacks, avec lesquelles il peut soigner des coéquipiers blessés. Un sac posé au sol disparaît après un certains temps.
Ressusciter : Lorsqu’un soldat est tombé au combat, un symbole rouge apparaît au dessus de son corps. Le medic peut le ressusciter en lui donnant une piqûre. Parfois on ne peut ressusciter un soldat, parce que sois il a été „achevé“ par l’ennemis ou alors il a utilisé la touche „espace“ pour retourner dans le menu limbe jusqu’au prochain respawn.



Ingénieur

Les ingénieurs peuvent amorcer ou désamorcer des dynamites ou des mines, construire des objets ou réparer des véhicules. Pour presque tous les objectifs d’Enemy Territory il faut un ingénieur. Les ingénieurs allies peuvent choisir entre le Thompson ou le M1 garand, les ingénieurs axes entre le MP40 et le K43. Ils disposent de 4 grenades à mains, et 5 grenades pour le fusil s’ils ont choisis le M1 ou le K43.

Spécificités de l’ingénieur :

Pince : Les pinces sont utilisées pour armer ou désarmer mines et dynamites, ou construire des objets. Pour utiliser la pince restée simplement appuyé sur la touche de tir, une barre bleue vous indiquera la progression.
TNT (dynamite) : Appuyez sur la touche de tir pour poser la dynamite, et utilise la pince pour l’amorcer.
Mines : Idem que la dynamite pour les poser. Chaque équipe a droit à 10 mines posées.
Désamorcer : Les ingénieurs peuvent désamorcer les dynamites, les mines et les explosifs. Pour cela il suffit de prendre la pince, de se positionner sur l’objet, et d’utiliser la touche de tir jusqu’à ce que la barre bleue soit pleine.
Construire : L’ingénieur peut construire des postes de commandes ou divers objets. Pour construire il suffit de prendre la pince de se positionner sur l’objet, et d’utiliser la touche de tir jusqu’à ce que la barre bleue soit pleine.
Voila un exemple :


Field ops (lieutenant)

Le fied ops a la responsabilité d’approvisionner ses troupes en munitions et de lancer des tirs d’artilleries ou des assauts aériens. Il peut donner des munitions à ses hommes en distribuant des ammopacks. Il peut aussi lancer un fumigène, qui indiquera à un bombardier ou lâcher ses bombes. Il peut également grâce au jumelle indiquer un endroit à faire pilonner par l’artillerie.
Spécificités du field ops :

Fumigène : Avec ce fumigène vous indiquez à un bombardier ou il doit larguer ces bombes. Vous ne pouvez le faire que si votre barre d’énergie est à son maximum.
Ammopack : Avec votre touche de tir jeter les ammopacks au sol. Il suffira de marcher dessus pour se recharger.
Artillerie : Pour faire appel à l’artillerie il faut utiliser les jumelles, et la touche de tir pour cibler. Si tout va bien vous entendrez „Firing for effect“, sinon recommencez a un autre endroit. Vous ne pouvez le faire que si votre barre d’énergie est à son maximum. Un soldat avec un mortar verra sur sa carte l’endroit ou vous allez effectuer ce tir d’artillerie et pourra lui aussi tirer au même endroit.

Cover ops

Le cover ops est l’espion d’Enemy Territory. Ces capacités sont de voler et de porter des uniformes ennemis, trouver les mines ennemies, et il peut ouvrir les portes réservées à la team ennemie pour faire rentrer ses coéquipiers. Il ne peut les ouvrir que lorsqu’il a revêtu un uniforme volé. Il peut montrer sur la carte où se trouvent les ennemis. Il peut aussi détruire des objets grâce à son sac d’explosif.

Spécificités du cover ops :

Grenades à fumées : En explosant cette grenade diffuse un épais nuage gris, et rapidement il est impossible de voir à travers. Si vous avez par exemple des problèmes avec une station MG, jeter cette grenade à coté, et la vue du tireur sera très vide égal a 0.
Explosifs : Le cover ops peut placer des explosifs avec un détonateur à distance. Lorsque vous avez posez un sac d’explosifs, vous aurez automatiquement la télécommande dans les mains. Vous devez être à proximités de la charge. Une lumière vert signifie que vous pouvez commander la charge, une rouge que vous été trop loin. N’oubliez pas qu’un ingénieur peut désamorcer votre charge.
Jumelle : Le cover ops peut à l’aide des jumelles voir ou se trouve les mines ennemis.

Voler un uniforme : Un cover ops peut voler les uniformes des ennemis morts. Vous prenez alors le nom du soldat à qui vous avez volé l’uniforme. Avec cet uniforme vous pouvez ouvrir les portes réservées à l’ennemi. Si après le respawn vous croiserez le soldat à qui vous avez volé l’uniforme, il verra son propre nom. Si quelques vous vois tuer un ennemis avec un uniforme volé, vous le perdez.

23 décembre 2005

Manuel: Capacité et Rangs

Enemy Territory intègre un system qui distribue des capacités, des rangs et des médailles. Toutes les classes ont leurs capacités spécifiques, plus 2 capités générales. Utilisations d’armes légères et sens du combat. Pour augmenter dans une capacité (4 niveaux), il vous faut des points d’expériences, que vous pouvez gagner en tuant des adversaires, réalisants des objectifs ou en utilisant les capacités spécifique a votre classe. Les 3 capacités sont indiquées en bas à gauche de votre écran.

Armes légères

La capacité à l’arme légère augmente en tuant des adversaires avec une mitraillette ou un pistolet. Pour un adversaire tuer grâce à une grenade, un tir dans le corps, les pieds ou les bras, on obtient 3 points d’expériences. Pour un tir dans la tête 5.

  • Level 1 : Plus de munitions pour les armes légères. Au prochain respawn on reçoit un magasin de plus
  • Level 2 : Recharger plus vite. On recharge 35 % plus rapidement
  • Level 3 : Tir plus précis. On tire avec une précision accrue de 35 %
  • Level 4 : Double pistolet. On reçoit 2 pistolets à la place d’un seul.

Sens du combat

On reçois cette capacité en étant souvent au front et en se battant beaucoup

  • 0 points d’expérience : Si on ne vas pas au front (toutes les 30 secondes)
  • 2 points d’expérience : Si on est touché (toutes les 30 secondes)
  • 5 points d’expérience : Si on est touché et qu’ont a touché quelqu’un (toute les 30 secondes)
  • 8 points d’expérience : Si on est touché et qu’ont a tué quelqu’un (toute les 30 secondes)
  • Level 1 : jumelle : On reçois une jumelle, mais on ne peut que voir plus loin avec.
  • Level 2 : Plus d’endurance : on reçois 160% d’endurance.
  • Level 3 : Plus d’énergie : On reçois 15 d’énergie
  • Level 4 : Mines : Même si on est pas un cover ops on peut voir ou se trouve les mines ennemies

Capacité à l’arme lourde

On obtient des points pour la capacité à l’arme lourde en tuant des adversaires grâce à des armes comme le panzerfaust, MG ou le mortar.
On reçois 3 points lorsque l’ont tue quelqu’un avec : Panzerfaust, Mg mobile, Mg fixe, lance flamme ou mortar.

  • Level 1 : Moins d’énergie : On utilise 1/3 d’énergie en moins en tirant avec le panzer ou le mortar
  • Level 2 : Moins de chauffe : Les Mg ne chauffe plus aussi vite et refroidisse plus rapidement.
  • Level 3 : Courir plus vite : On est plus rapide si on cours avec une armes lourde dans les mains
  • Level 4 : Arme : On a, à coté de l’arme lourde une arme légère en plus.

Capacité en Medic

On obtient des points d’expérience en soignant ou en ressuscitant des joueurs.

  • 1 point d’expérience : Quand on soigne quelqu’un
  • 4 point d’expérience : Quand on ressuscite quelqu’un
  • Level 1 : Munitions : On reçois un chargeur et une grenade en plus.
  • Level 2 : Energie : La barre d’énergie descend moins vite
  • Level 3 : Ressuscité : Lorsque l’on ressuscite quelqu’un, il a ça barre de vie au maximum
  • Level 4 : Adrénaline : On peut se piquer de l’adrenaline sois même.

Capacité d’ingénieur

On obtient des points d’expériences lorsque l’ont répare, détruit ou construits des objets.

  • 3 points d’expérience : Si on répare un Mg ou un véhicule
  • 5 points d’expérience : Lorsque l’on fait une action qui utilise 50 % de la barre d’énergie
  • 7,5 points d’expérience : Lorsque l’on fait une action qui utilise 100 % de la barre d’énergie
  • 10 points d’expérience : Lorsque l’ont détruit l’objectif
  • 4 points d’expérience : Si on tue quelqu’un grâce à une mine
  • 4 points d’expérience : Si on désamorce une mine ennemis
  • 6 points d’expérience : Si on désamorce une dynamite ennemis
  • Level 1 : Grenades : On reçois 4 grenades à mains et 4 pour le M1 ou le K43 supplémentaires
  • Level 2 : Expert en explosifs : On armes les dynamites et les mines 2 fois plus vite, et il faut 2 fois moins de temps pour les désamorcer
  • Level 3 : Energie : Chaque action vous coûtera 1/3 d’énergie en moins
  • Level 4 : Gilet : On reçois 50% de dommage en moins du à une explosion.

Capacité de Field Ops

On obtient des points d’expérience en tuant ou en détruisant grâce aux airstricks

  • 1 points d’expérience : Lorsque l’ont donne un ammopack
  • 3 points d’expérience : Si on tue quelqu’un grâce à un bombardement
  • 4 points d’expérience : Si on tue quelqu’un grâce à un tir d’artillerie
  • Level 1 : Munitions : Donner des ammopacks vous enlève 10% de barre d’énergie en moins
  • Level 2 : Signal : Faire un signal pour un bombardement ou un tir d’artillerie vous enlèvera seulement 2/3 de la barre d’énergie
  • Level 3 : Doubler : Avec un seul signal, les bombardement s’effectuerons 2 fois de suite, et les tirs d’artilleries dureront 2 fois plus longtemps
  • Level 4 : Anti espion : Vous pouvez reconnaître un cover ops déguisé plus rapidement

Capacité de cover ops

On obtient des points de capacité en utilisant les spécificités du covers ops et lorsque l’ont tue quelqu’un silencieusement.

  • 5 points d’expérience : Si on tue quelqu’un en lui tirant dans la tête
  • 3 points d’expérience : Si on tue quelqu’un en lui tirant partout sauf dans la tête
  • 3 points d’expérience : Si on découvre une mine ennemis
  • 5 points d’expérience : Si on vole un uniforme
  • 5 points d’expérience : Si on tue quelqu’un grâce aux explosifs
  • 7 points d’expérience : Si on détruit quelque chose grâce au explosifs
  • Level 1 : Munitions : On reçois un chargeur en plus si on marche sur un ammopack
  • Level 2 : Energie : toutes les actions spécifiques n’enlève plus que 1/3 de la barre d’énergie
  • Level 3 : Silencieux : On est plus précis avec les armes munis de silencieux
  • Level 4 : Couteau : Le couteau enlève plus de vie
23 décembre 2005

Manuel: Rangs, médailles et stats

Axis Allied Insigne
Schutze (Stz) Private (none)
Oberschutze (Otz) Private 1st Class (PFC)
Gefreiter (Gfr) Corporal (Cpl)
Feldwebel (Fwb) Sergeant (Sgt)
Leutnant (Ltn) Lieutenant (Lt)
Hauptmann (Hpt) Captain (Cpt)
Major (Mjr) Major (Maj)
Oberst (Obs) Colonel (Cnl)
Generalmajor (GMj) Brigadier General (BGn)
Generalleutnant (GLt) Lieutenant General (LtG)
General (Gnl) General (Gen)
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