Notre Team
Voila notre team se nome --[ASGS]-- et elle est composée de 4 membres:
Wolfenstein
Enemy Territory est un jeu multiplayer dans lequel les joueurs
incarnent les forces de l'Axe ou celles des Alliés dans un combat en
équipe. Dans ce jeu les équipes de l'Axe et des
Alliés s'affrontent dans une série de combats dont le scénario de la
campagne est totalement nouveau. Au fur et à mesure des combats chaque
joueurs gagne en expérience et en compétence et se verront promu
régulièrement. De nouveaux personnages sont accessible. Ces nouveaux
modes de jeu obligeront les équipes à faire preuve de stratégies et de
tactiques afin de dominer la ligne de front.
Note : il n'est
pas nécessaire de posséder le jeu Wolfenstein pour jouer à Wolfenstein
Enemy Territory, en effet celui-ci est totalement autonome.
Télécharger gratuitement et légalement Wolfenstein Enemy Territory
Ci-dessous vous trouverez un manuel pour tout savoir sur Wolfenstein: Enemy Territory.
Source de ce manuel: http://www.enemyterritory-fr.com/
Lorsque vous démarrez Enemy Territory pour la première fois, il vous sera demandé de créer votre profil.
Dans
ce profil, votre nick, vos binds etc. serons sauvegardés. Rentrer le
nick que vous voudrez utiliser lors de vos parties. Vous pouvez
configurer plusieurs options : réglages graphique, configuration
clavier et connexion internet. Si vous indiquez une fausse vitesse de
connexion internet cela risque de vous poser des problèmes une fois
connectés. Lorsque vous êtes satisfait de vos réglages, cliquez sur
"createe".
Pour trouver un serveur, cliqué sur "play online" dans le menu principal. Avec ça vous arriverez sur la liste des serveurs. Vérifiez que vous avez bien mis "internet" au dessus des filtres (en haut à gauche). Pour rejoindre un serveur double cliqué dessus.
Apres vous être connecté sur un serveur, vous arrivez dans le "limbo menu" dans lequel vous pourrez trouver les objectifs à réaliser, choisir votre classe et regarder la carte de la map. En bas se trouve une description des objectifs à réaliser. Cliquez sur le drapeau d’une équipe pour voir ces objectifs spécifiques. Vous pouvez faire défiler le texte grâce aux flèches. En cliquant sur "play" vous entendrez un petit résumé de la situation.
A droite du menu limbe vous pouvez choisir votre team (axes, allies ou spectateur) en cliquant sur le drapeau correspondant. Apres cela, choisissez votre classe grâce aux icônes sous les drapeaux. Le numéro en dessous de chaque classe indique le nombre de joueurs qui l’utilise.Soldiers (Soldats) : Ils ont le plus grand choix en armes. Medics (Médecins) : Ils peuvent secourir les blessés grâce aux medipack ou ressusciter les morts grâce aux piqûres. Engineeurs (Ingénieurs) : Ils peuvent construire des objets ou des armes, poser des dynamites ou des mines. Field ops (Lieutenants) : Ils peuvent distribuer des munitions ou lancer des tirs d’artilleries ou aériens.Cover ops (espions) : Ils peuvent renseigner sur les positions des ennemis, voler les uniformes des ennemis mort ou poser des sacs explosifs télécommandés.Apres avoir choisis votre classe il vous faudra choisir votre arme. Certaines classes ont le choix entre plusieurs armes. Choisissez votre arme en cliquant sur le symbole représentant une arme, restez appuyé sur la souris, et relâchez sur l’arme que vous avez choisie. Quand vous avez fini, cliquez simplement sur "ok" pour commencer la partie.
Vous pouvez jouer les maps de différentes manières, mais généralement vous devrez sois voler, garder ou détruire quelque chose. Les objectifs peuvent être étudier sur la "command map", il suffit d’appuyer sur "G". Pour changer d’armes ou d’outils utilisez sois les touches de votre claviers ou alors la roulette de la souris. Un coup sec sur la touche de tir permet de tirer au coup par coup. Si vous restez sur la touche, sois vous tirerez une rafale continue, ou alors vous utiliserez un des outils. Tôt ou tard vous serez blessé, pour faire remonter votre barre de vie, marchez sur un medipack, ou utilisez les réserves qui se trouve sur la map.
Vous serez automatiquement informé des nouvelles importantes aux cour de la partie par une info vocale. Si par exemple une porte importante a été détruite vous entendrez la nouvelle.
Vous pouvez aussi communiquer avec les autres joueurs en cliquant sur "T" pour chatter avec tout le monde, et "Z" pour chatter avec votre team. Vous pouvez aussi utiliser les Voices-messages en cliquant sur "V" et en utilisant les touches numériques pour choisir votre message.
Vous pouvez aussi créer un "fire-team", pour mieux organiser votre jeu, et avec la touche "U" vous ne communiquerez qu’avec eux.
Les bons joueurs seront récompensés par des capacités, des grades ou des médailles.
Ne marchez jamais sur les fanions au sol, se sont des mines. Elles seront activées dés que vous marchez dessus. Si vous continuez de marcher elles exploseront. L’ingénieur peut désamorcer les mines, même si elles ont déjà été activées. S’il marche sur une mine par exemple, il devra rester dessus, et la désamorcer grâce à sa pince. Une explosion de mine cause dans 90% des cas une mort certaine.
Si vous ne pouvez plus utiliser une de vos capacités, c’est que votre barre d’énergie doit être vide (en bas à droite de votre écran).
Si vous construisez des postes de commandements (command post), vous accélérez le temps de rechargement de la barre d’énergie. Sur certaines cartes vous pourrez respawner aux postes de commandements.
Vous pouvez courir, sauter, vous coucher, vous mettre à genoux et vous pencher. Vous devrez utiliser tous ces déplacements au cours d’une partie.
Lorsque vous utilisez la touche "sprint", vous êtes au moins 2 fois plus rapide. Plus vous resterez longtemps sur la touche "sprint", plus votre "stamina-bar" baissera. Cette barre vous indique combien de temps vous pouvez encore courir ou sauter.
Ave la touche "C" vous pouvez vous mettre à genoux. Dans cette position vous pourrez mieux viser et vous êtes plus difficile à toucher. Avec la touche "X" vous pouvez vous coucher, là vous serez encore plus précis. En rampant vous êtes très difficile à toucher, mais vous ne pourrez ni tirer, ni recharger ou changer d’arme. Vous ne pourrez que viser, tirer etc. lorsque vous êtes immobile.
Il existe 4 modes différents : Objective Modus, Campaign Modus, Stopwatch Modus et Last Man Standing Modus.
Tout les modes sauf Last Man Standing Modus peuvent utiliser l’option „max-live“. Cette option sert à limiter le nombre de respawn possible. Quand le nombre de vie d’un joueur arrive sur 0, il ne pourra plus respawner.
La vous voyez toutes les informations concertant la zone de combat ou les objectifs.
1. Filtres
: montre ou cache les points de spawn axes, allies ou encore à prendre,
postes de commandements constructible, armoires à medi- ou ammopack,
objectifs à construire, ou à détruire.
2. Liste des objectifs : Ici vous est montrez quels objectifs sont à réaliser sur la map.
3. Audi briefing : Ici vous pouvez écouter un breafing de la mission
4. Objectif 3D : Ici vous pouvez voir les objectifs dans une vue 3D
5. Capacités (sens du combat, skill, capacités de classe), XP : Points générals, médailles et nick
6. Team (allies/axes/spectateur) : Vous pouvez choisir le mode spectateur pour observer le jeu sans y participer. Les lampes sous chaque drapeau indiquent lequel vous avez choisis. Le chiffre indique le nombre de joueurs dans chaque team.
7. Classe (soldat, medic, fied ops, cover ops, ingénieur) : Ici vous pourrez choisir votre classe. Le nombre sous chaque icône vous indique les joueurs ayant déjà choisis cette classe dans votre team.
8. Choisir son arme : (clique dessus pour voir la liste)
Le choix des armes change selon les classes |
9. OK : vous acceptez les réglages effectués et continué à jouer.
10. CANCEL : Vous remet dans le jeu sans prendre en compte ce que vous venez de changer
Le HUD vous permet de voir les informations les plus pertinentes sans gêner votre vision du jeu.
1. Compas&Mini-Map
Ce compas vous montre une mini version de la carte d’état major, ainsi que des symboles, comme les mines de votre team ou celle de la team adverse qui ont été découvertes. Elle montre aussi vos coéquipiers blessés ainsi que les objectifs. Pour avoir une version plus grande de la map appuyé sur „G“.
2. CompteursCes compteurs vous indiquent le temps restant dans la partie, et celui avant le prochain respawn.
3. Fire-TeamLa liste des joueurs appartenant à votre Fire-Team
4. Player InfoIci vous voyez vos capacités, votre Stamina-bar, votre barre de vie et votre tête. Avec la photo vous pouvez voir votre état physique.
5. Munitions et armementsVous montre quelles armes vous utilisez et les munitions restantes
6. Barre d’énergieCette barre vous indique combien de fois vous pourrez utiliser vos capacités spécifiques. Lorsqu’elle est vide vous ne pourrez plus les utiliser. Elle se recharge toute seule.
Les symboles sont affichez au milieu de l’écran
Mains : Si vous pouvez utiliser ou activer quelques choses ce symbole apparaîtra | |
Echelle : Ce symbole viendra si vous été en face d’une surface que vous pourrez monter ou descendre | |
Fragile: Si vous pouvez détruire quelques choses avec le couteau se symbole apparaîtra | |
Couteau : Si vous pouvez tuer quelqu’un par derrière au couteau, se symbole apparaîtra | |
Constructible : Si en temps qu’ingénieur vous pouvez construire quelques choses se symbole apparaîtra | |
Ressusciter : Si en temps que medic vous voyez se symbole sur un joueur c’est que vous pouvez le ressusciter | |
Panzer : Si vous voyer se symbole, seul un panzer pourra le détruire | |
TNT : Si vous voyez se symbole, seule une charge de dynamite pourra le détruire | |
Explosifs : Si un cover ops peut détruire quelques choses grâce a son sac explosif, se symbole apparaîtra | |
Désamorcer : Se symbole signifie qu’un ingénieur pourra désamorcer | |
Uniforme : Si en temps que cover ops vous pouvez voler un uniforme, se symbole apparaîtra |
Il existe quantités d’objets sur la map. Certains peuvent être détruits, construit, emmenez ou seulement utilisé par une équipe.
Ces portes ne peuvent qu’être ouverte par un membres d’une certaines team. Ou alors par un cover ops ennemis qui a revêtu un uniforme volé. C’est portes ne s’ouvre que pour un court instant, après elles se referment toutes seules. Si vous essayez d’ouvrir une porte d’une autre team sans être un cover ops, ce symbole apparaîtra :
Certains objets peuvent être construit par un ingénieur. Ceux ci sont facilement identifiables grâce à de petits drapeaux. Certains objets on un drapeau gris. C’est objets sont neutre, ils peuvent être construit par les 2 teams. Un ingénieur peut les construire grâce à ça pince. Une barre bleue lui indiquera l’état de la construction. Tous les objets construits peuvent être détruit par une charge de dynamite. Certains peuvent aussi être détruit par le sac explosif du cover ops.
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Les postes de commandements sont des objets stratégiquement très important dans Enemy Territory. Ils sont indispensables à une équipe, car ils font en sorte que les barres d’énergies remonte plus vite.
On peut reconnaître un poste de commandement sur une carte grâce à ces 2 symboles :
Ils peuvent être détruit grâce à de la dynamite ou un sac explosif. Les grenades n’ont aucuns effets sur eux.
Lorsque vous construisez un poste de commandement, il arrive quelques fois qu’une armoire à medi- et ammopack apparaisse à coté. Ces armoires vous donne des packs de soins et des munitions.
Ces armoires, non construites, ressemble à ça :
Une fois terminées elle ressemble à ça :
Sur certains points stratégiques on trouve des stations de MG. Parfois déjà construite, d’autre fois à construire. Ces MG sont très important pour la défense des objectifs, et ce trouve généralement dans un bunker ou à des endroits protégés. Elles peuvent être utilisé par les 2 équipes. Si un MG a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur.
Les véhicules jouent un rôle important dans Enemy Territory. Il y a des chars, des trains et des camions. Les chars serons utilisés pour leurs puissances de feu, alors que les trains et camions pour leurs capacités de transports.
Les véhicules sont montrés de manière très explicite sur la carte, ainsi que leurs parcourt à faire.
On ne peut pas rouler directement avec les véhicules. Ils ne se déplacent que si un membre de l’équipe possédant le véhicule se trouve à proximité.
Les véhicules ne peuvent pas être détruits, seulement endommagés au point qu’ils ne peuvent plus avancer. Le but de l’équipe défendant est d’endommager le véhicules le plus souvent possible pour l’empêcher d’atteindre ça cible. Celui de l’équipe attaquante est de le protéger et de le réparer. Les véhicules peuvent être endommagés grâce au panzer, aux grenades, à la dynamite, aux explosifs, aux mines ou aux tirs de l’aviation ou de l’artillerie. Lorsque vous pointez votre viseur sur le véhicule vous voyez l’énergie qu’il lui reste.
Si un véhicule a été endommagé, il peut être réparé par un ingénieur. Une barre de statut lui indiquera l’état des réparations. Un véhicule ne peut être réparé que lorsqu’il a été complètement endommagé et ne peut plus bouger.
Utiliser une arme
Pour utiliser une arme, choisissez la grâce aux touches du clavier et appuyé sur la touche de tir.Le tir continu peut être très utile sur les mitrailleuses. Restez simplement sur la touche pour tirer en continue. Pour tirer en rafale appuyez par à-coups sur la touche de tir. Si vous tirez en continue, le viseur va grossir et le balancement de l’arme va devenir plus grand, il en résulte une moins bonne précision.
La plupart des armes doivent être à un moment ou un autre rechargées. Vous rechargez l’arme en appuyant sur la touche „R“. Soyez prudent, ne rechargez pas votre arme au milieu des combats, mais trouvez un endroit calme pour le faire.
Si vous n’avez plus de munitions pour une arme, vous ne pourrez plus la choisir jusqu’à ce que vous ayez trouvé de nouvelles munitions. Prenez les d’un fied ops ou d’une armoire d’ammopack. Vous pouvez aussi utiliser les armes tombées au sol, s’il s’agit de la même que la votre, il suffit de marcher dessus pour en prendre les munitions.
Vous pouvez jeter votre arme et en ramasser une autre en marchant dessus et en appuyant sur la touche "utiliser/activer"
Tous les joueurs disposent d’un couteau et d’un pistolet. Ils seront principalement utilisés lorsque vous n’aurez plus de munitions pour votre arme principale.
Couteau : Le couteau est l’arme de base, et ne sera généralement utilisé que si vous n’avez plus de munitions ou que vous vouliez tuer quelqu’un silencieusement. | |||
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Pistolet : Les allies utilises un colt .45 ACP et les axes un luger 9mm. Seul le cover ops a un pistolet muni d’un silencieux. |
Armes à deux mains
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Mitraillette : Les allies utilise le M1A1 Thompson et les axes le MP40. Les medics et les field ops ne peuvent avoir que ces 2 armes. Toutes les autres classes ont un choix plus large. | ||
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Sniper : Ces armes sont munies d’un silencieux et de lunettes. Avec le mode de tir alternatif vous pouvez passer en mode zoom et régler le zoom grâce à la roulette de votre souris. La barre de visée en mode zoom doit avoir presque entièrement disparue pour effectuer un tir précis. | ||
FG42 |
Cette arme est une mitraillette de gros calibre. En mode zoom vous ne pourrez tirer qu’au coup par coup | ||
Sten |
Cette arme est très précise même sans lunette. Elle dispose d’un silencieux mais chauffe rapidement. | ||
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Lance grenades : Ces armes du fait de leurschargeurs à clip ne peuvent être rechargées que lorsque le chargeur est vide. Avec le tir alternatif vous pouvez tirer des grenades. |
MG 42 Mobile |
Vous pouvez tirer debout mais sans aucunes précisions. Couchez vous et utilisé le tir alternatif pour installer le MG42 et vous serez beaucoup plus précis. |
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Pour utiliser cette arme choisissé la touche de tir alternatif. Quand le mortar est installé vous pouvez l’utiliser. Vous pouvez voir le point d’impact sur la carte grâce à la touche « G ». |
Panzerfaust |
Le panzerfaust doit être rechargé après chaque tir. Le temps de rechargement est très long et vous ne pouvez pas tirer couché. |
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Le lance flamme projette une longue flamme continue. L’arme ne peut pas être rechargée, il faut prendre le réservoir d’un autre soldat tombé a terre. |
Armes explosives
Chaque arme explosive à une utilisation spécifique :
Grenades |
Les grenades peuvent être jetées immédiatement en utilisant la touche de tir. Vous pouvez aussi rester sur la touche de tir pour armer la grenade et ne la jeter qu’après quelques secondes. Jeter la grenade avant 4 secondes, sinon elle explosera juste devant vous. Au bout de 5 secondes de mèche elle vous explosera dans les mains. |
TNT |
Les dynamite on un minuteur de 30 secondes. Elles sont utilisées pour par exemple détruire un canon. Seul les ingénieurs peuvent armer ou désarmer une dynamite. Une charge non activée est éclairée en jaune, alors qu’une charge active en rouge. Plus le clignotement rouge de la charge est rapide, moins il reste de temps avant son explosion. |
Explosifs et télécommande |
C’est un sac d’explosifs muni d’un détonateur télécommandé et seulement utilisable par le cover ops. Vous devez rester dans la zone des explosifs pour que la télécommande fonctionne. Une lumière verte vous indique que vous êtes assé près pour l’utiliser, une rouge que vous été trop loin. |
Mines | Les mines ne peuvent être posées que par un ingénieur. Vous pouvez voir les mines posées par votre équipe, elles sont représentée par de petits fanions qui ont la couleurs de la team (allies =bleu ; axes = rouge). Les mines ennemies ne sont visibles que si un cover ops de votre équipe les a déjà aperçu grâce à ces jumelles. Si vous marchez sur une mine vous entendez un cliquetis. La mine n’explose que si vous continuez de marcher. Un ingénieur peut désamorcer une mine grâce à ça pince. Si un cover ops trouve des mines grâce a ces jumelles vous entendrez "Landmines spotted". |
Browning M19 19A4 .30 cal |
Cette arme peut être utilisée par les 2 équipes. Elle ne doit pas être rechargée, mais elle chauffe et doit être refroidis. |
Jumelles | Le field ops et le cover ops dispose de jumelles. Les autres classes ne les reçoivent que lorsqu’elles montent en grade. Le field ops peut grâce à elle commander un tir d’artillerie, quand au cover ops il peut voir si des mines ennemis on été posées. |
Soldat
Le
soldat est le spécialiste des armes lourdes. Il est le seul à pouvoir
utiliser un MG42 ou un panzerfaust par exemple. Il dispose de 4
grenades.
Armes lourdes :
Il peut choisir entre 5 armes différentes. Le MP40 (axes) ou le M1A1 Thompson (allies), le panzerfaust, le lance flamme, le MG42 mobil ou le mortar. Le mortar et le panzerfaust utilisent la barre d’énergie.
Le médecin peut soigner les autres joueurs grâce aux medipacks, ou les ressusciter grâce à une piqûre. Il ne dispose que du MP40 ou du Thompson comme arme, et d’une seule grenade.
Spécificités du medic :
Piqûre : avec cette piqûre il peut ressusciter ses coéquipiers.
Medipacks
: Comme le field ops avec ces ammopacks, le medic a des medipacks, avec
lesquelles il peut soigner des coéquipiers blessés. Un sac posé au sol
disparaît après un certains temps.
Ressusciter : Lorsqu’un
soldat est tombé au combat, un symbole rouge apparaît au dessus de son
corps. Le medic peut le ressusciter en lui donnant une piqûre. Parfois
on ne peut ressusciter un soldat, parce que sois il a été „achevé“ par
l’ennemis ou alors il a utilisé la touche „espace“ pour retourner dans
le menu limbe jusqu’au prochain respawn.
Les ingénieurs peuvent amorcer ou désamorcer des dynamites ou des mines, construire des objets ou réparer des véhicules. Pour presque tous les objectifs d’Enemy Territory il faut un ingénieur. Les ingénieurs allies peuvent choisir entre le Thompson ou le M1 garand, les ingénieurs axes entre le MP40 et le K43. Ils disposent de 4 grenades à mains, et 5 grenades pour le fusil s’ils ont choisis le M1 ou le K43.
Spécificités de l’ingénieur :
Pince
: Les pinces sont utilisées pour armer ou désarmer mines et dynamites,
ou construire des objets. Pour utiliser la pince restée simplement
appuyé sur la touche de tir, une barre bleue vous indiquera la
progression.
TNT (dynamite) : Appuyez sur la touche de tir pour poser la dynamite, et utilise la pince pour l’amorcer.
Mines : Idem que la dynamite pour les poser. Chaque équipe a droit à 10 mines posées.
Désamorcer
: Les ingénieurs peuvent désamorcer les dynamites, les mines et les
explosifs. Pour cela il suffit de prendre la pince, de se positionner
sur l’objet, et d’utiliser la touche de tir jusqu’à ce que la barre
bleue soit pleine.
Construire : L’ingénieur peut construire
des postes de commandes ou divers objets. Pour construire il suffit de
prendre la pince de se positionner sur l’objet, et d’utiliser la touche
de tir jusqu’à ce que la barre bleue soit pleine.
Voila un exemple :
Le
fied ops a la responsabilité d’approvisionner ses troupes en munitions
et de lancer des tirs d’artilleries ou des assauts aériens. Il peut
donner des munitions à ses hommes en distribuant des ammopacks. Il peut
aussi lancer un fumigène, qui indiquera à un bombardier ou lâcher ses
bombes. Il peut également grâce au jumelle indiquer un endroit à faire
pilonner par l’artillerie.
Spécificités du field ops :
Fumigène
: Avec ce fumigène vous indiquez à un bombardier ou il doit larguer ces
bombes. Vous ne pouvez le faire que si votre barre d’énergie est à son
maximum.
Ammopack : Avec votre touche de tir jeter les ammopacks au sol. Il suffira de marcher dessus pour se recharger.
Artillerie
: Pour faire appel à l’artillerie il faut utiliser les jumelles, et la
touche de tir pour cibler. Si tout va bien vous entendrez „Firing for
effect“, sinon recommencez a un autre endroit. Vous ne pouvez le faire
que si votre barre d’énergie est à son maximum. Un soldat avec un
mortar verra sur sa carte l’endroit ou vous allez effectuer ce tir
d’artillerie et pourra lui aussi tirer au même endroit.
Le cover ops est l’espion d’Enemy Territory. Ces capacités sont de voler et de porter des uniformes ennemis, trouver les mines ennemies, et il peut ouvrir les portes réservées à la team ennemie pour faire rentrer ses coéquipiers. Il ne peut les ouvrir que lorsqu’il a revêtu un uniforme volé. Il peut montrer sur la carte où se trouvent les ennemis. Il peut aussi détruire des objets grâce à son sac d’explosif.
Spécificités du cover ops :
Grenades à fumées
: En explosant cette grenade diffuse un épais nuage gris, et rapidement
il est impossible de voir à travers. Si vous avez par exemple des
problèmes avec une station MG, jeter cette grenade à coté, et la vue du
tireur sera très vide égal a 0.
Explosifs : Le cover ops peut
placer des explosifs avec un détonateur à distance. Lorsque vous avez
posez un sac d’explosifs, vous aurez automatiquement la télécommande
dans les mains. Vous devez être à proximités de la charge. Une lumière
vert signifie que vous pouvez commander la charge, une rouge que vous
été trop loin. N’oubliez pas qu’un ingénieur peut désamorcer votre
charge.
Jumelle : Le cover ops peut à l’aide des jumelles voir ou se trouve les mines ennemis.
Voler un uniforme : Un cover ops peut voler les uniformes des ennemis morts. Vous prenez alors le nom du soldat à qui vous avez volé l’uniforme. Avec cet uniforme vous pouvez ouvrir les portes réservées à l’ennemi. Si après le respawn vous croiserez le soldat à qui vous avez volé l’uniforme, il verra son propre nom. Si quelques vous vois tuer un ennemis avec un uniforme volé, vous le perdez.
Enemy Territory intègre un system qui distribue des capacités, des rangs et des médailles. Toutes les classes ont leurs capacités spécifiques, plus 2 capités générales. Utilisations d’armes légères et sens du combat. Pour augmenter dans une capacité (4 niveaux), il vous faut des points d’expériences, que vous pouvez gagner en tuant des adversaires, réalisants des objectifs ou en utilisant les capacités spécifique a votre classe. Les 3 capacités sont indiquées en bas à gauche de votre écran.
La capacité à l’arme légère augmente en tuant des adversaires avec une mitraillette ou un pistolet. Pour un adversaire tuer grâce à une grenade, un tir dans le corps, les pieds ou les bras, on obtient 3 points d’expériences. Pour un tir dans la tête 5.
On reçois cette capacité en étant souvent au front et en se battant beaucoup
On
obtient des points pour la capacité à l’arme lourde en tuant des
adversaires grâce à des armes comme le panzerfaust, MG ou le mortar.
On reçois 3 points lorsque l’ont tue quelqu’un avec : Panzerfaust, Mg mobile, Mg fixe, lance flamme ou mortar.
On obtient des points d’expérience en soignant ou en ressuscitant des joueurs.
On obtient des points d’expériences lorsque l’ont répare, détruit ou construits des objets.
On obtient des points d’expérience en tuant ou en détruisant grâce aux airstricks
On obtient des points de capacité en utilisant les spécificités du covers ops et lorsque l’ont tue quelqu’un silencieusement.
Axis | Allied | Insigne |
Schutze (Stz) | Private | (none) |
Oberschutze (Otz) | Private 1st Class (PFC) | |
Gefreiter (Gfr) | Corporal (Cpl) | |
Feldwebel (Fwb) | Sergeant (Sgt) | |
Leutnant (Ltn) | Lieutenant (Lt) | |
Hauptmann (Hpt) | Captain (Cpt) | |
Major (Mjr) | Major (Maj) | |
Oberst (Obs) | Colonel (Cnl) | |
Generalmajor (GMj) | Brigadier General (BGn) | |
Generalleutnant (GLt) | Lieutenant General (LtG) | |
General (Gnl) | General (Gen) |